go-迷宫

原理

读取文件内容注意 \n 换行符
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func readmaze(filename string) [][]int {
//读取配置文件
file, err := os.Open(filename)
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
//读取数据 行列
var row, col int
fmt.Fscanf(file, "%d %d \n", &row, &col)
fmt.Println(row, col)
maze := make([][]int, row)
for i := range maze {
maze[i] = make([]int, col)
for j := range maze[i] {
//最后一个位置将换行符提取
if j == col-1 {
fmt.Fscanf(file, "%d\n", &maze[i][j])
} else {
fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j])
}
}
}
return maze
}
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定义一个空的锚点结构
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定义锚点 和 一个上左下右的锚点结构
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//设置 点结构
type setPoint struct {
i, j int
}
//定义4个移动方向 上 左 下 右
var goPoint = []setPoint{
{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1},
}

移动 和 判断点是否超界

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//移动
func (p setPoint) add(pt setPoint) setPoint {
return setPoint{p.i + pt.i, p.j + pt.j}
}

//判断点
func (p setPoint) at(maze [][]int) (int, bool) {
if p.i < 0 || p.i >= len(maze) {
return 0, false
}

if p.j < 0 || p.j >= len(maze[p.i]) {
return 0, false
}

return maze[p.i][p.j], true
}

执行移动函数

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func Gowalk(maze [][]int, start, end setPoint) [][]int {
//定义可视化抹点 6行5列 都是 0 的
steps := make([][]int, len(maze))
for i := range steps {
steps[i] = make([]int, len(maze[i]))
}
//end
//设置一个队列开始的起点 0,0
Q := []setPoint{start}
for len(Q) > 0 {
//获取第一个对象
cur := Q[0]
//剔除第一个对象
Q = Q[1:]
//如果获取的对象是最后出口锚点,跳出循环
if cur == end {
break
}
//如果不是出口,对其进行上左下右移动
for _, onepoint := range goPoint {
//获取移动的4个点
next := cur.add(onepoint)
val, ok := next.at(maze)
//是否遇到墙
if !ok || val == 1 {
continue
}
//去掉访问过的点和超界的点
val, ok = next.at(steps)
if !ok || val != 0 {
continue
}
//是否到开始的一个点
if next == start {
continue
}
//异常点清除后,获取当前的可显示的点的值
curStems, _ := cur.at(steps)
steps[next.i][next.j] = curStems + 1
Q = append(Q, next)
}
}

return steps
}
main.go调用函数
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func main() {
maze := readmaze("maze.in")
//起点0,0 终点 len(maze),len(maze[0])
steps := Gowalk(maze, setPoint{0, 0}, setPoint{len(maze), len(maze[0])})
for _, row := range steps {
for _, val := range row {
fmt.Printf("%2d", val)
}
fmt.Println()
}
}